手机游戏,往往处在游戏圈鄙视链的最底层。毕竟与大作云集的主机和 PC 相比,手机游戏的平均质量的确差距不小。即便如此,手机厂家一直没有放弃「游戏手机」的想法。这些游戏手机有很多共同点,比如浮夸的外观,强悍的性能和散热。不过历史表明,游戏手机并不是一个容易涉足的领域,无数的业界前辈就在这栽过跟头,这里我们就来盘点一下,那些有代表性的游戏手机。

游戏手机的前世今生,那些有代表性的玩游戏手机

诺基亚 N-Gage

手机内置游戏并非新鲜事,但是第一款真正主打游戏的手机出现在 2003 年,它就是诺基亚的 N-Gage。它的外形设计在当时可谓十分大胆,形似一台掌机,按键横向分布,屏幕位于机器中央,明眼人一看便知是专门为游戏所设计。

诺基亚希望借助这款机器对抗同样强势的任天堂,后者在 2001 年发布了 GBA 掌机。为了支援这款机器,诺基亚找来了 Gameloft,育碧,EA 等游戏业的巨头,来为这款机器打造独占游戏。这些独占大作的质量相比那些普通的 Java 游戏,自然是不知高到哪里去了,我们不难看到像古墓丽影,使命召唤,FIFA,细胞分裂这些著名的 IP。

这款机器安装游戏的方式也十分特别,通过插入 MMC 卡带即可进行游玩。而且这款机器可以通过蓝牙,或者 N-Gage Arena 平台进行线上多人联机,可以说是十分超前的游玩方式了。

那这款机器有对任天堂带来威胁吗?历史已经给出了答案,$299 美元的发售价对$99 美元开售的 GBA 带不来任何挑战。这款机器还因为不合理的设计被戏称为墨西哥卷饼,最重要的是,在游戏层面它也没有做好,一个是游戏数量少,初发布时,只推出了 12 款游戏,对玩家吸引力不足。而且,游戏更换卡带的方式十分繁琐,需要打开后盖并取下电池才能更换。最后,它的屏幕只有 2.1 英寸,小于 GBA 的 2.9 英寸,观感上就落后一截。

尽管随后的诺基亚推出价格更低,设计更好的 N-Gage QD($199美元),它也未能挽回这款机器的颓势,最终 N-Gage 于 2008 年转化为了塞班的一个游戏平台,并于 2010 年下线。

LG KV3600

LG 于 2005 年发布了一款翻盖的游戏手机,收起来的时候与普通手机无异,不过当你从侧面翻开机器后,可以发现下面还隐藏有额外的一块屏幕和游戏键盘。这款机器强调专为 3D 游戏所打造,还搭载了一颗 ATI 的图形处理芯片,着力于提升性能,号称是当年最快的 3D 游戏手机。不过这款机器只在韩国发售,最终的影响力比较有限。

三星 SPH-B5200

除了 LG 以外,三星也对游戏手机这个领域发起了冲击,代表作是在 2006 年发布的 SPH-B5200。机器乍一看与普通手机区别不大,有着比较精致的金属拉丝工艺。但是当你滑动机器后会发现特别之处,它有一个双滑盖的设计,纵向滑动为普通模式,应对日常的手机操作,横向滑动则会切换到游戏模式,具备一组的方向键和几个功能按键,方便游戏时的操作。

为了优化游戏的表现,这款机器还携带了一块 3.0 英寸的 QVGA 屏幕,在当时已经属于相当不错的配置。这款机器同样只在韩国发售,没有给市场带来过多的波澜。

索尼爱立信 F305c

索爱的这款滑盖手机带来了许多耳目一新的设计,尽管配置不算高端,但它内置有 61 款不同的游戏,数量可谓是当时的机器之冠,结合动作传感器,可以给予突破传统游戏的体验。机器的导航键机制借鉴了手柄的方向键,听筒处还有额外「O」「X」两个按钮,方便横屏时的游戏操作。

索尼爱立信 Xperia Play

在 2011 年的 MWC 大会上,索尼爱立信发布了一款滑盖设计的游戏手机 Xperia Play,索尼直接把 PSP 的手柄搬到了手机上,外观也形似之前的 PSP GO,除了用触控替换掉摇杆的区域。

索尼在游戏圈中的地位,不言而喻,手头握有大量资源。这款机器通过 PlayStation 认证,可运行 Play Station One 的移植游戏。于此同时,Xperia Play 还联合游戏开发商,发行一系列独占游戏,也就意味着,它可以比其他的安卓机器更早的上架一部分大作,比如使命召唤,战地和 Minecraft,只要你有这台机器,都可以在 Xperia Play 上可以提前玩到。

这么看来,这款 Xperia Play 似乎集尽了天时地利,如果真的这么顺利的话,我们应该就会看到续作 Xperia Play 2 了。这款机器的问题主要在硬件,作为主打游戏的手机,只搭载了高通 S2单核处理器和 512M 的内存,错过了双核带来的性能爆发期,后期应付大型游戏显得有些力不从心。另外手柄的手感广受玩家诟病,键程短,尤其是那个触控的虚拟摇杆。这两个因素最终导致这款机器没能经住玩家的考验,败走手机市场。

宏碁掠夺者 6

不光是主机厂商,就连传统 PC 厂商也在跃跃欲试。在 2015 年的 IFA 展中,宏碁宣布了名为掠夺者 6 的游戏新机,宏碁称这款设备将搭载联发科 X20 处理器和 4GB 的内存,包含 4 个扬声器,两个震动马达,宏碁还暗示这款机器可以当作手柄使用。不过不知什么原因,这款机器最终没有上市发售,不过你可以看到它的精神续作,宏碁掠夺者 8 游戏平板,两者的外观几乎是一致的。

原先主打游戏外设的雷蛇,也在 2017 年宣布进军游戏手机领域。雷蛇在当年发布了 Razer Phone,这款机器的亮点在于 120Hz 的高刷新屏幕,支持 Ultra motion 技术,可防止画面撕裂。它还配备了一块 5.7 英寸的显示屏,骁龙 835 处理器和 8GB 的内存,并且附带了一条非常粗的铜管,着力于改善手机的散热表现。由配置上来看,基本是当时的顶级配置。

1 年后,雷蛇推出了其续作,Razer Phone 2,处理器升级到骁龙 845,加入了信仰灯。正当我们还在期待下一代的雷蛇手机时,雷蛇宣布了裁员并重组移动业务部门的计划,传说中的雷蛇手机 3 就再也没有了下文。

华硕 ROG Phone

华硕自家 ROG 在笔记本圈名头不小,这次它将 ROG 系列搬到了手机上。这台机器最显著的特征无疑是背后的信仰灯「败家之眼」了,机器右侧有进风口,可以外接风冷保护壳使用,华硕宣称最高可以降低 4.7 度的表面温度。其余的硬件配置上,华硕也给到了足够的诚意,搭载的高通骁龙 845 处理器,具备 90Hz 屏幕刷新率,支持 30W 快充,兼容 QC 4.0,电池容量为 4000mAh,并且具备 Air Trigger 肩键,在游戏性方面,这款机器的确下了不少功夫,不过第一代的上市价格达到 5999,门槛还是比较高。

随后华硕还持续推出了 ROG Phone 2 和 ROG Phone 3,由设计来看依旧没有大改,硬件更新至最新配置,RGB 信仰灯依旧耀眼,保持了 ROG 的基因。

红魔 3

之所以提到这台机器,是因为红魔打破了手机被动散热的传统,植入了一颗 14000 转/分钟的风扇,其散热原理类似于笔记本的涡轮风扇技术,可吸入外部冷空气的同时,排出机器内部的热量。其他方面倒没有太多可说的,旗舰配置,RGB 灯,肩键和大电池,与同时期的游戏手机大体相似。

上面我们盘点了一些曾经出现过的游戏手机,可见尤其在近几年,游戏手机的数量增长呈现加速趋势。一方面,触屏的普及降低了厂家额外的设计成本,不必再对整机的结构进行大改,机器的设计风格也更接近普通手机,使用门槛变低。另一方面,日渐统一的 iOS 和安卓应用商店,使得游戏资源更为集中,厂家只需专心做好游戏的体验和优化,无需过度分心其他部分。

此外,我们也不难发现,厂家往往会在游戏新机中提前试水新硬件,不仅有利于市场宣传,同时也可以用来试水新硬件的稳定程度,这也是厂家发展游戏手机的另一重意义。

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