云游戏对于云手机来说,是敌是友?

华为、百度等大牌公司涉足云手机领域,给这个不太火爆的世纪新名词赋予了一层热度,此后,“5G风口”、“云游戏”,“云产业推动力”等各种标签纷至沓来,不了解内情的人始终处于懵然的状态,搞不清楚这个貌似和云技术沾边的产品到底是怎样的存在。

云游戏对于云手机来说,是敌是友?

什么是云手机?

生于云端的智能手机,依托于云存在,所有数据的运行与存储都在云端完成,并通过网络与终端用户建立联系,实现远程操控的一种虚拟产品。根据行业内现有的产品状况来看,云手机支持安卓、IOS双系统,可在需要多台手机的商业营销场景里,发挥实体手机所达不到的功效性,并且拥有庞大的云游戏玩家用户群。

云手机与云游戏有什么联系?

正因为产品是云化智能手机,拥有app云端运行的特性,所以当玩家在用该产品运行游戏时就相当于在云玩手游,所以云手机对于游戏玩家来说,和提供云游戏渠道的平台没有根本性的区别,殊途同归而已。

云游戏的兴起对于云手机来说是掣肘,还是推动?

云游戏还没有进入资本狩猎场时,一种预感便在各大云手机厂商的心中产生——云游戏或许会成为产品发展的绊脚石。然而各方云游戏渠道平台布局进入尾声,价格广而告之时,这个想法又变得背道而驰——云游戏或许会推动云手机普及,并加快游戏玩家对产品的肯定。

两种预测注定了两个方向的结果,为什么前后会有这么大的差距?

归根结底在于人为和价格。

龙头行业肯定云游戏的价值,认为它是未来几年风头最盛的热门行业之一,下大手笔投资能带来超乎想象的利润,这种看法促使他们开始布局云游戏,于是一股云玩游戏的热潮从跟风企业一直烧到了时刻关注行业动态的用户身上,云游戏的概念以及周边相关的产品开始走红,进入大众视野,好巧不巧,云手机就是其中最有关注度的一个。

云手机早几年就有市场,只不过碍于网络传输技术的瓶颈一直没有全面的打开,这种产品即使功能性非常强,在国内的普及度也不高。云游戏的兴起让云手机有了更高的关注度,市场大门被打开,而比云游戏更加低廉的获取云玩游戏的渠道成本让该产品更有竞争力。由云游戏引起的人为造势与价格两方面因素的作用下,云手机看似被掣肘,实际上却被推动了发展,所以才会让厂商的看法有了如此大的差距。

总结:

云游戏对于云手机的发展来说并非"敌人",而是能助推行业崛起的"友人",尽管这种“友情”可能是出于无奈。不过换一种思维思考,云游戏获利者或许不该对云手机厂商抱有竞争者的态度,因为两者的定位高低不同,云游戏明显更适合富有的游戏玩家,因为好平台一个月可能要花掉用户上百元,而一台价格几十块钱的云手机就能满足工薪阶层玩家日常的游戏需求了,产品甚至可以挂机游戏,买一送多的提供群控等有利于营销、移动办公的各种功能!

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