手游高度快餐化,玩法照搬、玩法杂糅、设定同化的现象比比皆是,真的很难在时时都有更新的游戏名单上找出一款真正好玩的。如果再加上一条自由度高的条件,我估计没有几款手游能入的了大家的眼。小编也是游戏玩家,同样很挑剔,但大环境如此不给力,我们只能从大量的流水线作品中挑选精品,争取筛选出百玩不腻的手机网游。

永恒的经典不会是无脑游戏,同理,需要复杂思维才能玩好的作品,多久都不会过时。

自由度极高又好玩的手游,百试不腻

举个例子——EVE手游。

玩家夸它不是因为战斗打击感好,也不是PK有多痛快,而是因为它的经济系统自由度非常高,游戏围绕着经济展开的一系列趋近于现实的计算相当有可玩性。对游戏公司来说,这是一个十分有粘性的卖点,而对于玩家来说,这是这款手游的经典之处。我们按照这个规律继续思索,究竟什么样的游戏才能被称作耐玩?当然,必须要加上两个必要条件,自由度极高,以及好玩。

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小编认为,奇幻世界英雄符合以上的两个条件。

就玩法而言,自由度相当开放。

游戏大概有三百个英雄,每一个英雄又各自有不同的属性,放在一起可以演化出超级多的阵容搭配,攻防兼备与中等级伤害的阵容、爆发伤害有加血职业的阵容等等,玩家可以自由组合,在不同的副本里思考决定不同的搭配。

至于游戏耐玩性——玩家解锁阵容搭配的过程很漫长,不可能在几个月的时间里探索完,这是游戏能长久玩下去的原因。

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有时候,策略型的游戏也符合我们的心理预期,比如三国之定江山。

前期的角色养成方向高度开放,玩家可以在刷级与拥有资源丰富程度等方面,挑出一个方向重点培养。后期,各方团战会拉开帷幕,检验玩家养成能力的时候就到了,一次战斗的失败足以让自己认清发展角色过程中的不足,这个过程可能要推倒重来,玩家需要重新建立小号,这是这款手游的耐玩之处。

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盘点做到这里,小编想要纠正一个思维误区。

很多人认为,IP向的手游作品质量不尽如人意,或许大部分是这样,但我们不能以偏概全的去看所有手游,凹凸世界是个例外。玩法上来说,游戏以战棋为主,又在这条主干线上加入了PVP等形式,玩家可以自由的选择喜欢的玩法,而多种模式的体验又给作品的耐玩性拔高了一个档次。

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总结:

玩家对于手游有很多犀利的见解,一针见血,但不得不说,有一些人只浮于表面,没有深入的了解游戏就肆意评价,这样做会带偏其他没有接触过游戏的玩家对作品的第一印象,从而导致先入为主的认为,这款手游不是自己想要的好作品。小编在做排行榜的时候,一直在尽最大的努力规避这个问题,尽我所能的把所有有亮点的作品都摆在各位的面前。

标签: 最耐玩的手游 三国手游