华为发布5G云游戏解决方案2.0,万能鲲鹏拔高技术等级

2020年是云游戏大热的一年,华为先后与游族等多家知名游戏厂商合作,广泛打捞市场内大块的技术研发业务。与此同时,华为的核心团队再创新高,推出全新一代的5G云游戏解决方案2.0,重用万能的鲲鹏云技术在科技领域攀上新的高峰,这意味着国内现有的技术等级再次拔高,华为在国际云游戏市场的影响力又将提升一个档次。

华为发布5G云游戏解决方案2.0,万能鲲鹏拔高技术等级

多面解读华为5G云游戏解决方案2.0

与之前的方案相比,2.0在最少3个方面做了优化。

1、云端游戏渲染力更强

云端游戏体验是否良好,渲染力是一个较为关键的影响因素。什么是游戏渲染力呢?我们不妨把游戏比作一副水墨画,原本这幅画是直接显示在本地设备上供人们娱乐的,但现在游戏搬到了云端,被压缩成数据流的游戏需要通过层层网络传输渠道输送到本地用户,然后解压变成视频与音频的影像,这个过程就相当于水彩在宣纸上扩散成一幅画,平台渲染云游戏的能力越高,水墨画就越完美,用户的体验感就越强,最明显的表现方式就是游戏的画质。

使用优化过后的5G 2.0方案提供的云游戏服务,将通过鲲鹏处理器在游戏画面的清晰度、感官色彩等方面有质的飞跃。

2、云游戏延迟率更低

对于竞争中的各大云游戏厂商来说,直接决定利润薄厚的关键点是用户体验,而影响用户体验最大的因素是延迟。此次优化过后的5G云游戏2.0方案将采用就地提供服务的模式,将个体云游戏用户的服务渠道与云端主站分离开来,在本地搭建小型的分站精准的投放云网络,让用户能在最短的时间里享受到云上游戏的乐趣,这无疑大大降低了画面的延迟率,对用户最直观的影响就是云上社交互动的流畅性增强,强大的鲲鹏云技术为多端用户云上游戏沟通提供了强有力的支持,卡顿或许不复存在,云上的游戏质量或可媲美本地游戏。

3、云游戏获利成本降低

优化后的2.0方案还有一个让人情不自禁竖拇指的地方,那就是同一时间云游戏的发放密度。这里做一个解释,发放密度指的是同一时间获取云游戏服务用户的数量,与之前的方案相比,这个密度是从前的三倍,也就是说使用2.0方案之后,以相同成本搭建的云游戏平台将可以支持原来三倍数量的用户云上游戏,这对即将入手云游戏业务的企业来说绝对是福利,因为获得相同利润的前提条件下可以少投入很多资本。

*鲲鹏在增强云游戏的渲染力与降低延迟率方面都发挥了极大的功效,所以才以“万能”这个词汇来标榜它的重要性。

总结:

华为发布了5G云游戏2.0解决方案,这个方案对未来云游戏企业的发展有很大帮助,主要体现在拉高用户云上游戏体验感这一方面,除此之外降低云游戏获利成本也是次方案推广的重中之重。方案商务化之后,各大寄希望于云游戏市场的企业将迎来新的发展契机。

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