2020手游趋势:氪金继续,挣钱变的更难

当下,手游厂商拜金的趋势日渐严重,已经很少有制作方把精力放在如何打磨一款好游戏身上,因为这样赚钱慢,很难维持公司的正常运转。他们把更多的精力放在研究如何不引起玩家反感的氪金套路上,这是去年手游一年的发展状况。有人难免会对2020年有所期待,认为情况或许会好转,总会有厂商开发出一款良心的还能赚RMB的游戏,然而事实并不符合预期,手游氪金仍然会继续,这种现状会让手游挣钱变得更加艰难。

2020手游趋势:氪金继续,挣钱变的更难

分析2020年手游赚钱越来越难的原因。

氪金成为手游的主流发展趋势后,游戏的存活周期变得越来越短。厂商利用IP、端改手等噱头吸引到一批人,设定各种氪金制度,圈够钱以后就不再用心研发更新,玩家大量的流失,游戏里的人越来越少,本来很赚钱的一个项目,大佬因为刷副本组不到人也纷纷退游。赚钱的人不得不放弃项目重新寻找可以盈利的游戏,这不是个别现象,而是手游作品的常态,这个循环周而复始,寻找项目导致的时间成本越来越高,竞争却让利润越来越薄。

如果只是这样,情况还不至于走到艰难的地步,坏就坏在游戏公司制裁的手段一年比一年高,有了2019年一年的经验累积,2020年还不知道会翻出什么新花样,封号防不胜防,各种打压手段层出不穷,收益的不稳定性非常高,单纯的靠游戏挣钱变得非常困难。

那么,有没有解决办法呢?

当然有,这个和企业转型是一个道理,手游行业在发展变化,想在这一行继续生存就必须改变自己贴合实际,最好的解决办法就是改变赚钱的思想。不要把眼光只盯在游戏本身,游戏相关的一些产品,比如脚本、攻略、运行游戏的设备等同样可以带来利润的项目也要做,和手游打金一起做,有必要的话代练、陪玩这两部分也插一手,让赚钱的思路变得更广泛,手游工作室运营的综合性更强,这样才能在氪金的大环境里存活下来,这是工作室的生存之道。

散人没有工作室的规模,压力比工作室小,但想要赚到更多的钱也要做出改变。首先必须适应频繁找项目的赚钱节奏,然后不断的学习游戏相关的技术充实自己,做好防封措施(本来号就少,封一次可就真的相当于从头再来了),把损失降到最低,这样才能稳妥赚钱。还有一点需要注意,尽量挑竞争小的项目选,因为手游这个东西就是靠量赚钱的,号多赚的就多,一些热门的项目散人没实力和大工作室竞争,最好找一些做的人不多,但足够养活自己的游戏赚钱。

总结:

赚钱不易,现在还能高产的手游项目请珍惜,但也不要忘了为转移阵地做准备,随时都要充电,时刻都要紧盯着游戏市场不放,发现好的项目一定要第一时间收集起来,利润低的游戏该替换就替换,保持最顽强的生存状态,钱就会源源不断的朝自己走来。

上一篇:

下一篇: