FFBE勇气启示录RPG手游评测,好游戏但交易性不强

有多少人还记得《FFBE》系列大作问世时带来的震撼?对那个时代的人来说,最终幻想主机游戏是无法超越的存在,即使没玩过这个系列的游戏至少也知道它的名气,所以勇气启示录手游国服上线时才会吸引那么多人关注。有人说出手游对支持主机游戏的人不公平,况且国服也没有主机游戏做的好,但小编并不这样认为。FFBE勇气启示录手游是一款好游戏,即使交易性不强会让玩家少了很多乐趣也不能否认它的优秀。

FFBE勇气启示录RPG手游评测,好游戏但交易性不强

优秀的证明在哪里?前作对比,Pk梦幻

首先是经典IP的延续。

FFBE系列延续了几个年头,每一部作品的剧情都是独立的,并没有炒冷饭。拿勇气启示录来说,主角雷音等背后的故事并不单薄,各自有画龙点睛的地方,让人有看下去的欲望。

技能释放和召唤兽系统都来自于前作的传承。眩光效果和各种属性的魔法攻击很亮眼,召唤兽系统既能满足玩家关于养成的需求又有动态的cp。虽然和剧情相比要略显逊色,又是延续性的内容,但经典就是经典,再用10年也不能抹杀它的优秀。

另外,前作的一些人物角色在勇气启示录手游里也有继承,会陆续出现。

其次,是耗资巨大的CG剧情。

FFBE是从日本流传过来的游戏,偏向于日式的角色扮演风格,最主要的特征就是以动画的形式(CG)展开主线剧情。对比前面几部作品,勇气启示录手游在cg方面花费的资金最多,足以证明良苦用心。

最后再来和回合制代表梦幻西游手游做个对比。

我个人认为,勇气启示录手游比梦幻手游可玩性高,因为勇气启示录的战斗系统做的比梦幻接受度更高。

第一次接触回合制游戏的新人理解梦幻的战斗系统非常困难。想手动操作也很难找到正确的技能操作顺序。勇气启示录的新手教程做的非常好,开局就有战斗系统的指引,上下左右的滑动比梦幻设置的多个板块好理解的多。

再有就是战斗画面,同样都是很老的IP,梦幻手游给人的感觉就是在炒冷饭。风格、剧情很少有突破性的创新,到现在仍然是那种让人很难接受的画风(可能我真的是不喜欢那种风格,感觉Q版风大同小异),战斗画可看性低,很难激起人手动操作的欲望。但勇气启示录不一样,它大胆的尝试了像素风,返璞归真,长时间观看战斗不会厌烦和疲劳。

好游戏也有瑕疵,玩家不能交易是硬伤

情怀党关注勇气启示录手游好不好玩,手游工作室和一些喜欢玩游戏赚钱的人比较看重项目的好坏。不过小编要遗憾的告诉大家,勇气启示录手游赚钱很难,因为游戏本身不支持玩家之间的交易,虽然也有交易系统但只能和商城或者npc相互交易、兑换,打到的宝石、素材等道具是没办法完成点对点出货的。

不过可以卖自抽号,也就是回合制手游特有的赚钱思路。游戏公司不是不允许自由交易吗?那我连着账号一起卖宝石和素材总可以吧?这个游戏公司很难限制玩家。

总结:

FFBE勇气启示录虽然是延续IP的作品,但并不是在炒冷饭。虽然手游的出现会让花钱玩主机游戏的人觉得很不划算,但从本质上来讲主机游戏和手游玩起来的感觉是不同的,所以小编觉得没必要为了买游戏的那些钱纠结,进而对手游产生偏见,而且勇气启示录手游确实是一款创新型极高的好作品,虽然赚钱的路子变窄了,但和其他回合制手游比起来仍然是不能超越的经典。

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