最终幻想勇气启示录国服公测,手游推图非社交肝到爆

《最终幻想:勇气启示录》国服已经开始公测了,这款从日本流传而来的游戏人气倒是足够高,但真正玩了以后内容真心不够看,全篇推图是最大的槽点,地图探索的惊喜性严重不足,就算有PVP也弥补不了社交缺陷,宛如迷宫一样的通关玩法够烧脑,但会劝退非逻辑性玩家。

最终幻想勇气启示录国服公测,手游推图非社交肝到爆

2D竖版像素风游戏,召唤兽cg给打9分

像素风格一直是《最终幻想:勇气启示录》很大的一个争议。正所谓情人眼里出西施,真正喜爱这种风格的人不管从哪个角度看都是美好的,但对像素风接受无能的人大概会选择放弃这款手游。

平心而论像素风做的很富有美感,人物形象并不是由粗略线条组成的,而且召唤兽还有cg可以看,美工很走心的。

任务结合地图探索推进,系统6个爆率感人

主线任务和世界地图紧密结合,通过探索世界可以开启不同的城市任务,每隔一个阶段还会有关卡玩法参杂在里面,内容确实足够多,副本、任务战斗可以玩上一天,但能引发趣味性的点实在太少,内容千篇一律,玩家很容易在推图的过程里被消磨掉所有的游戏热情。

再说一下节奏,2个小时升不到10级,虽然有自动战斗系统可以挂机,但需要手动点击对话,妥妥鼓励玩家使用脚本的节奏,不借助外力想要在短时间内升到高等级是天方夜谭,肝就完了,没毛病。

勇气启示录一共有6大系统,其中斗技场、次元夹缝、召唤兽以及制作4个系统可玩性较高,世界和远征纯属材料和金币系统,不停的唰唰唰就对了,可能游戏策划也知道自己开发的作品抽卡率比较感人,专门设计了这两个板块给玩家攒宝石十一连抽(笑哭)。

机器人组队通关难度偏低,去掉PVP模块与单机无异

勇气启示录让我涨知识了,原来手游还可以和机器人组队!“机器人”并不是系统安排的数据人,而是无数参与游戏的玩家被随机排列在每个玩家的组队列表里。这款游戏不能自主邀请好友组队,只能通过这种方式增强好友之间的联系。

选择机器人队友时能不能匹配到游戏好友来一场惊喜全看运气(勉强算是游戏设置的一个小惊喜吧,无奈),玩了一上午感觉自己在玩单机游戏,也不知道这样炯炯有神的错觉应该怎么破。

斗技场可以进行PVP,玩家通过参加竞技提高排名,得到的积分可以换兵员物品。虽然回合制手游打击感一向比不上RPG手游,但勇气启示录可以邀请比自己高几十级的玩家助战,过关基本没什么难度,看着助战三个连锁打出几万的伤害还是很爽的。

关卡玩法成谜,大房套小房分分钟绕晕逻辑性不强的玩家

“我是谁?我在哪儿”是对关卡玩法最精辟的总结。地图像个永远没有探索尽头的无底洞一样,前后左右总是有没交流到的npc,安卓系统还有bug,会卡在一个npc面前动不了,无限循环对话(也是醉了),没有返回手势只能回到世界地图重进,如果玩家可以选择去掉某一个系统,我一定会选择它。

总结:

《最终幻想:勇气启示录》虽然有太多的槽需要倾吐,但对于第一次玩这种推图式的回合制手游的玩家还是有很大新鲜感的,想要在短时间内弄清楚一切并不容易,就是抽卡系统和不能组队这两点让人接受不了。人物池区别不明显,4星人物普遍泛滥,技能差距倒是挺大。除了开局给的5星角色之外,想再抽一次5星及以上的高属性角色太难了。

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