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云挂机,云手机,云游戏,傻傻的分不清楚?

云挂机、云手机、云游戏,这三个词语听起来都有一个“云”字,于是有人开始混淆了,疑惑了,搞不清楚这三个词语背后的意义到底是什么。

云挂机,云手机,云游戏,傻傻的分不清楚?

云手机:

它的系统在厂家提供的云服务器上,所以云手机里所有的数据都不像实体机一样在本地存放和使用,而是在云端。

和实体机对比有助于我们理解它的概念:

它不能像普通手机一样拿在手里拨打电话,也不能一锤子买卖把它变成自己的所有物。因为它的运行和存储服务要由云手机商家来提供,所有我们能从触摸屏上看到的画面都要靠各家云手机品牌的客户端来传输。

除此之外,云手机并不局限于移动端,有的品牌还可以在电脑上使用。

云挂机:

云挂机指的是用云手机来挂机手机游戏。

如果用实体手机挂手游,手机总爱发热,而且电量掉的很快。要是手游需要的内存太大,小内存的手机也带不起来,不是闪退就是卡顿,玩起来一点都不爽。

使用云手机挂机的话就没这么多烦恼了。

云手机能24小时离线挂机,只要我们登录游戏设置好挂机状态以后,把本地的软件和电脑直接关闭都不会影响云端的游戏运行。不用本地硬件玩手游,那自然就谈不上手机发烫了,电量也不会消耗的那么快。

云游戏:

云游戏是游戏的另一种存在方式。

商家将游戏应用和所有运行时需要的数据都存储在云空间里,再通过软件把画面远程发送到我们面前。在云游戏平台里,我们不用下载手游或者端游的客户端,只要有网就能直接玩。

这种方式大幅度的降低了游戏对设备硬件的依赖性。

电脑和手机的配置很低也没关系,只要它能流畅的传输游戏画面,就能保证云游戏的正常运行。

以上就是我对云手机、云挂机和云游戏的理解。

另外,再说点云游戏的题外话。

云游戏没能大规模的推行是有原因的,一是它对网络的要求太高了。发展到现在也没人能保证当前的网络环境能完美的传输高品质的画面。它总会有延迟,不能像手机和电脑的本地游戏一样流畅清晰。

现在5G时代马上就要来了,如果5G的网速很牛,云游戏或许能迎来发展的高峰期。其实很早之前就有人遇见了这个大趋势,只不过一直受网络的限制没能大范围的普及。

总结:

云挂机、云手机、云游戏是三个不同的概念,只要用心这三个概念还是很好区分的。云手机是指将系统安装在云端的虚拟手机,它用的是原生的安卓系统,和真实手机区别不大。云挂机是指用云手机挂机手机游戏,能离线挂机的同时还不占用设备内存。云游戏指的是不用下载安装,即点即玩的一种玩游戏的方式。这种方式的原理和用云手机玩手游很相似,都是把画面压缩之后通过网络传输到终端客户。

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