塔防类《明日方舟手游》评测,日漫迷玩家易上手

塔防游戏在刚刚有2G网络的时候就出现了,之前人们都在玩俄罗斯方块,因为能上网下载游戏所以也就接触了早期的塔防类游戏这种固定+移动玩法的游戏,选择我们的英雄固定住然后敌人会从敌人老巢走到我们老巢里走,只要敌人没在路上被英雄消灭,就算玩家输,这种低热量的游戏受到一些轻娱乐玩家的喜爱。

明日方舟手游评测,日漫迷玩家易上手

近几年来手游迎来了爆发前,很多公司在做手游,其中就出现了塔防类型手游的影子,其中就有《明日方舟》,我还以为是那种生存进化类手游,在玩之前没有联想到塔防游戏,玩了之后总结了一下游戏的特点,在这里和大家共睹一下:

融合元素为日漫科技风

在国内前期出现的塔防游戏通常都是和我们自己的文化融合较多一些,游戏玩法加上文化元素多采用塔防+三国、塔防+西游记等等,给游戏加上贴近我们生活的元素更能融入我们的生活,近几年日漫流行起来后,许多游戏里就添加了许多日漫元素,《明日方舟》在游戏里的英雄都更贴合日本漫画风格,和游戏漫画有些相似,整个界面也有一些机科技元素,比如说点击菜单的声音,现代感更多一些。

回到主界面后,画面种的日漫女孩会对你说一声日语,日语好的人会听懂,日语不好的可能更多是一种代入感吧,还有整个背景风格色调是定位在未来的科技之城,冷色系有一些末日的景象,长时间玩可能有一些单调感。

核心玩法为塔防

游戏的核心玩法为塔防,我们从右下角把英雄(游戏中称为干员)拖动到地图的某一个位置,然后选择英雄的攻击范围,英雄会按照其自身的技能和攻击方式攻击敌人,有的英雄提供肉盾功能,有的英雄提供射击功能,只要在规定回合之内敌人没有进入我们的老家我们就赢了。

几近苛刻的盈利点

游戏当中的赚钱难度很苛刻,游戏中的奖励元素很少,只有签到和新手任务可以供我们上线领奖励,给的奖励不能交易只能给我们自己使用,给的材料多用于招募干员以及增加干员等级的经验材料,游戏中赚钱的方式就是获得高级干员提升干员资质增加账号价值并多卖点RMB吧。

其他的附加性元素

游戏在塔防制的基础上增加了一些其他元素,目的可能为了使游戏更耐玩,其中的功能有干员管理和招募,干员根据能力可分为8种,每个干员有不同的技能和天赋以及攻击模式,其中还有的功能为编队,我们一共可以定义4种编队,每种编队可选择12名干员,可以根据个人喜好随意搭配,我喜欢重装,先锋,术士这三种干员,我选择它们会多一些干员通过招募系统进行招募,初始只可以同时招募2名干员且每个为1小时,我们可以后期升级增加新的招募位,除此之外还有好友功能、基建功能这需要我们通关更高级的关卡来解锁。

综合的说,《明日方舟》是一部小众化的游戏,主要在于风格单调玩法单一,盈利点较弱且对日漫有偏好的玩家易上手,大家也可以自行体验一下,注意劳逸结合就好。

上一篇:

下一篇: