这几天突然回想起这款游戏,又有点想玩了23333回来看一眼,顺便发个测评吧。卡牌嘛,最重要的是玩法和立绘,就目前为止的截图来看,立绘还是很棒的,就看玩法了。现在卡牌游戏越来越多,炉石,百闻牌,影之诗啥的,工作室敢做这个真的是很棒,我相信他们有实力,希望卡牌类能走出这股清流。嘛,其实贵游在游戏质量上肯定是不够完美的,但是因为毕竟是首测,很多内容都还在完善,我就鼓励一下给个好评,期待一下后续的发展,毕竟游戏整体给我的印象还挺好的。

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之前我应该是最肝的玩家了吧(大概?),创的公会也基本是在最前面,可能还是因为首测热度低玩家偏少吧。时间过去有点久,四五个月了,有一些细节记得不太清楚了,记得当时突破没有完全开放,主力好多都是满级了突破不了,家园建筑也都升到最高了。

然后再玩就感觉不太一样,最终王冠是跟阴阳师那种回合换火机制差不多(大概吧,之前只了解过,说错勿喷),这个从截图来看,感jio真的像百闻牌,4个英雄,但是估计牌不分职业,战斗可能主要在英雄主动技能上,还有就是第二张截图上面有一个体力(疑似),估计主要玩法是pve。

地图内有随机选项,小精灵协助完成一系列操作,每遇见几次随机事件后必定有怪出来打。

打怪时候,最多上场四个角色,每个角色按出手顺序出卡,各个角色能打出的卡在副本之前已经选定种类,战斗时各角色出各自的牌。

每个角色每回合回满6点法力,符合一定条件可以放大招,大招也消耗法力。角色可以养成,还有装备系统,天赋系统,纯靠牌技比较难打赢哪些血厚的怪(可能是我太水了,还有就是牌类不全)。

角色分不同职业,不同职业可以带的牌也不一样,一个角色可以带四类牌,角色和角色之间打的牌可以形成配合。我没玩太久,只是把我玩的过程介绍一下,游戏画风好看,而且维修蛮快的,(补偿发家致富了),而且和最终王冠类型不太一样,俩款游戏我都喜欢,希望游戏越来越好。

题外话:国家线已出,复试线边缘试探的咸鱼试图玩游戏逃避现实,大家千万别像我一样orz,(导师大大,我想念书)。

总而言之:

贵游给我的游戏体验就是半成品,其实感觉放出来测试还是太早了,什么都不够成熟,观感上游戏体验上就是完全的“半成品”,感觉离公测的距离还有好远,最多也就完成了整个游戏的百分之二三十的制作,还有大量的数据需要平衡,大量的内容需要完善……当然,我说了这么多也不是只想指责贵游,毕竟是首测,咱们都能理解,只是希望接下来的测试贵游继续加油w期待之后更好的《端午》。

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