迷失之夜,哥特暗黑手游,出色的随机游戏

游戏其实本质还就是传统的roguelike卡牌游戏,构筑式牌组,画风和小红帽的角色甚至一度让我以为是月圆之夜。剧情设定以及玩法什么就不多说了,都是常都是常规玩法,但游戏中有一个比较有特色的系统,就是随从系统,让我印象深刻。

迷失之夜,哥特暗黑手游,出色的随机游戏

所谓的随从系统就是玩家在战斗过程中可以召唤随从帮忙战斗,随从需要消耗能量进行召唤,根据品质不同,所需要的能量也不同,像我抽到的黑龙王子需要两费召唤,蓝卡就是一费,橙卡估计就是三费了,除了有些卡牌有些章节关卡可以出随从卡之外,固定的随从还得自己去商店抽,说到抽奖,十连给个紫保底,不过我感觉紫随从压根没啥用,不过系统设定每日最多抽50发。不管十连还是单抽加起来都不能超过50,这点还好,最起码氪起来不会是无底洞,不过没有给橙卡爆率。

然后迷失之夜的画风非常优秀,确实很有特点,有点之前玩疯狂爱丽丝那样子的风格,粗线条和做旧画面结合,梦境、迷幻的感觉非常突出,和游戏的主题剧情挺贴合的。新手教程还是比较细致的,卡牌的使用,不同类型卡牌的作用都有介绍,连带随从也都介绍了一遍,还是足够具体的,对新手上手比较有帮助。

卡牌的立绘设计也是給1好评的,各个卡牌的设计都很有意思,卡面设计比较偏萌的风格,也让人比较好的理解卡牌的作用。游戏要素也是比较多的,过了新手教程还是要熟悉一下,加上随从也能操作,确实复杂,随从一次可以召唤多个,卡牌的作用也是比较复杂,自己加状态,给敌人加状态。

游戏节奏不快,角色的行动速度决定了攻击顺序,速度会影响轮流攻击的顺序,但是其实速度这点体现的不明显。随从作用太小,基本是用来挡刀补血。游戏本身的可玩性还是比较高的,但是感觉内容太多,比较杂乱,感觉官方的想法很多很多,也都想做出来。

暗黑哥特的风格,试问那个宅男不喜欢哥特呢,我是真的很喜欢这个风格,我印象中暗黑哥特这个风格不是所有游戏都敢动的,因为这个风格门槛相对较高,对绘画要求也很高,使得设计难度很高,这款游戏的绘画风格应该说很合格了。

再来说说游戏本身,随机事件加卡牌毛线,卡牌种类很多,基本规则和正常的卡牌游戏没什么太大区别,我觉得这个随从卡还挺有意思的。最后说说游戏剧情设计,相对紧凑的同时不会让玩家感到无聊,想要做到这一点是很难的 ,这款游戏可以说还算合格,有的剧情会稍显繁琐,但是故事线还算完整。

尾语:

这款游戏有众多标签,概括一下就是一款暗黑哥特风roguelike策略卡牌冒险游戏,单说roguelike卡牌策略游戏这款游戏之前已经有太多太多优秀的游戏出现了,但是这款游戏虽然没有那么完美,但是的确是想当出彩的作品。总之这款游戏可以推荐给大家,是一款相当出彩的卡牌游戏,喜欢哥特风的玩家应该会很喜欢这款游戏。

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