元能失控,多人联机手游,打击感爆棚

元能失控是一款roguelike类型的游戏,这类型玩法真的是熟悉的不能再熟悉了,游戏的关卡模式变化也不是很大,和元气骑士的关卡形式也是一样的。不过这一部的话有了很多的改变,地图的传送机制也让游戏变的舒服了很多,不用再一张一张的去跑图了。

元能失控,多人联机手游,打击感爆棚

《元能失控》并不是一款弹幕类的游戏,是一款动作角色扮演和Roguelike的结合。在这里玩家更需要对角色技能的掌握和熟练度,以及对BOSS技能的一个背板。能使你更快很方便的通关。同时游戏里面还设置的有成长系统,不单一的是对于角色属性的一个升级,比如额外的被动技能特殊效果等等。一定程度上降低了Rogue-like游戏,给部分玩家带来的不好的体验(欧吃矛了,魂淡)好了,说回正题这个游戏还是支持最多4人的在线联机的。

联机机制还算是不错,可以自己创房间和好友开黑,这次前提是你自己的好友也抢到激活码才能一起去玩。和其他人联机的话,没有看到语音和聊天的输入框?好像不能沟通,联机的意义就变得不大了,要有沟通才有意思,而且还能认识一些一起玩的朋友。另外联机的时候比较混乱,可以加个箭头表示自己的位置和队友的位置。

而这款游戏的核心就是在于操作,游戏的难度可以说是每一层都有着一个质的成长,无论是在血量、破盾难度、AI智能都会随着层数的提高而有显著的变化,后续需要依靠自身的操作,不可贪刀,看准boss的攻击前摇,吃他的攻击间隔,疯狂输出后直接溜,是可以在了解怪物攻击特性的情况下,磨死怪物的。当然人物养成也必不可少,基础属性的增加可以增加你的容错率,降低你过关的时间,从而降低游戏难度。

武器和芯片系统挺新颖的,现在武器的种类总的还不多,玩了这么久就爆了两把武器,不知道是脸黑还是其他的问题。芯片的话类型非常多,感觉上和弓箭传说升级加被动的类型有点像,这边使用金币购买或者刷图爆,都可以无限的叠加,越到后面人物也越强,不过怪也会越厚。

还有就是怪物的攻击辨识度和自己技能的辨识度很低,容易认错,后期特效也加的太多了,都分不清楚哪个是谁的攻击,全都堆在一起。boss的伤害也比较奇怪,有些攻击伤害很低,有些直接秒人。打boss要多熟悉哪些是会秒人的技能,看见就要躲,就不要硬肝了。

最后希望人物的技能还可以再多一两个,就一个技能,加个大招之类的技能会更好。虽然这个游戏现在在删档测试中,有不少小小的bug只不过这些都瑕不掩瑜的。而且官方大大也在很努力的修复中啦。

结尾:

游戏目前体验挺不错的,roguelike类型的地牢游戏,打击感,玩法都很赞;从目前玩到的感受来说,武器种类丰富多样,每个武器都有专属的武器技能,搭配上不同的角色天赋,加上boss的设定和难度让游戏可玩性大大提升。

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