游戏手机只是个营销炒作口号?我看不是!

在座的各位有多少人在用游戏手机?小编摊牌了,自己是一名重度游戏玩家,用的是一个比较出名的物理手机品牌,但仍然不能彻底实现本人对体验感的全部要求,不过仅凭实体游戏手机表现不突出这一点,就能判定此类产品纯粹是在营销炒作喊口号吗?我看未必!

游戏手机只是个营销炒作口号?我看不是!

游戏手机营销炒作应该划定一个范围——物理手机。

当下,大部分的玩家钟爱用低要求的手机游戏打发时间,比如连连看、消消乐、愤怒的小鸟等等,这类游戏对物理设备的配置和系统不挑剔,普通产品就能满足,因此物理游戏手机最大的2个卖点高配置与优秀的软件支持过剩,派不上用场。

部分品牌会在物理机身外配备操作按钮提高体验感,但这么做降低了手机的便携性,与移动游戏最开始被发明出来的初衷不符,如果玩家追求极致的手感,完全可以玩端游,何必要用游戏手机品尝低端手游的体验感呢?还要忍受比普通手机更大的重量?

最关键的一点,那些所谓大电量的物理游戏手机,只是续航能力照比普通手机稍微厉害一点,以天为单位长时间的玩手游,仍然逃不过边充电边游戏结果。

综合以上的考量,物理游戏手机真的只是在为了销售而炒作,实际价值没有它宣传的那么高,不能真正骚到玩家的痒处,将所有关于游戏体验的问题彻底解决,但云手机并非如此。

云手机是近几年走入玩家视野的一种云端智能手游设备。

它与物理手机不同,因为结构非常规,产品将游戏的运行与存储搬到云端,脱离性能有限的固件掣肘,开放式构架组建,让手游实现关机断网挂机等游戏玩家梦寐以求的场景。

用户可以根据需求选择配置,不存在硬件、软件过剩的情况;由于配置足够高,所以无需增加外部按钮也能享受超高的游戏体验,大部分品牌还可在手机上登录进行游戏,便携性不会降低。产品更是跨越技术层次,满足玩家免充电游戏的要求。

总结:

游戏手机不止局限在物理层次,它还将云端设备囊括在内,营销炒作喊口号是物理智能产品惯用的手段,云手机并没有,所以不能一概而论。云端设备的一系列优点让“游戏手机”这个标签名副其实,能够满足玩家更高级别的游戏需求。

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